משלוח מהיר לכל הארץ
63 סניפים ברחבי הארץ

סמארט גיימס (Smart Games)

הרגע שבו ילד מרים חלק, מסתכל עליו, מסובב אותו באוויר ורק אז מניח אותו הוא בדיוק מה שהקטגוריה הזו מאמנת. הוא סיבב את החלק בראש לפני שסיבב אותו ביד, וזו מיומנות שנקראת תפיסה מרחבית והיא משרתת אותו אחר כך בגאומטריה, בקריאת מפה ובכל דבר שדורש לדמיין מה יקרה. בעמוד הזה ריכזנו את משחקי סמארט גיימס שזמינים אצלנו, יחד עם ההסבר מה כל סוג חידה מתרגל ולמי הוא מתאים. מחלקת הצעצועים מרכזת את שאר עולם המשחק, ובראש דף הבית יש חתך של מה שנמצא כרגע במבצע.

סמארט גיימס ב-KSP משלוח לכל הארץ ואיסוף מ-63 סניפים
עוד באותה מחלקה

עוד בצעצועים וילדים

שאר הקטגוריות שיושבות באותה מחלקה, מקובצות לפי תחום
כל המוצרים

כל מוצרי סמארט גיימס הזמינים למכירה

עד
מציג 2 מתוך 2 מוצרים

תפיסה מרחבית: מה מתאמן במשחקי סמארט גיימס

כשמסתכלים מהצד זה נראה כמו סידור חלקים בקופסה. מה שקורה בפועל הוא שרשרת של פעולות מחשבה שילד עושה בשניות, בלי שאיש לימד אותו אותן, וככל שהוא חוזר עליהן כך הן נעשות מהירות ומדויקות יותר.

  • סיבוב של צורה בראש. הילד רואה חלק בזווית אחת וצריך לדעת אם הוא יתאים למקום בזווית אחרת, בלי לנסות. זו מיומנות שמתפתחת בדיוק בגילאים האלה, והיא זו שמופיעה אחר כך בכל שאלה שמבקשת לדמיין גוף מסובב. ילד שמתחיל מניסוי ותעייה עובר תוך שבועות לניחוש מדויק, וזה מדיד ממש.
  • ראייה של השלם לפני החלקים. חידה טובה מחייבת להסתכל על הלוח כולו ולשאול איזה שטח נשאר פנוי, במקום לנסות חלק אחרי חלק. זו קפיצה מחשבתית אמיתית, והיא הרגע שבו ילד עובר מלנסות ללתכנן. רוב הילדים עושים אותה בעצמם אחרי כמה אתגרים, בלי שמסבירים להם.
  • הבנה של יחסי גודל. כמה מקום תופס חלק ביחס לאחר, ומה נכנס לאן. זה נשמע טריוויאלי למבוגר וזה לא טריוויאלי בגיל ארבע, וזה בדיוק מה שמאפשר אחר כך להעריך מרחקים, לסדר חפצים בתיק ולהבין מפה. החידות בקטגוריה עובדות על זה בלי להזכיר מספר אחד.
  • התמדה מול משימה סגורה. לחידה יש פתרון אחד, ולכן אין דרך לרמות את עצמך ואין תוצאה חלקית. זה מייצר סוג של התמדה שונה מזו של משחק תחרותי: הילד לא מפסיד למישהו, הוא פשוט עוד לא פתר. ההבדל הזה משמעותי מאוד לילדים שמתקשים להפסיד.

מה שחשוב להגיד הוא שכל זה קורה בלי שהילד יודע. הוא לא מרגיש שהוא מתאמן ולא צריך שיסבירו לו למה זה טוב, והמניע היחיד שלו הוא הרצון לסגור את האתגר. זו הסיבה שהקטגוריה עובדת גם עם ילדים שנרתעים מכל דבר שנראה כמו שיעורי בית.

שווה להוסיף שהמיומנות הזו אינה מתפתחת באותו קצב אצל כל הילדים, וזה תקין לגמרי. יש ילדים שרואים את הפתרון מיד ויש כאלה שמגיעים אליו בניסוי מסודר, ושתי הדרכים מובילות לאותו מקום. מה שכן משותף לכולם הוא שהשיפור מורגש תוך שבועות ולא תוך חודשים, וזה אחד הדברים המתגמלים בקטגוריה.

סוגי החידות בסמארט גיימס: הנחה, חסימה ובנייה

מאחורי הנושאים השונים מסתתרים כמה סוגי חידה שחוזרים, ולכל אחד אופי משלו. שווה להכיר אותם כי ילד שנהנה מסוג אחד לא בהכרח ייהנה מאחר, וזה הסבר טוב יותר מהגיל לשאלה למה קופסה אחת נפתחת כל יום והשנייה לא.

הנחה ומילוי

לכסות שטח בלי שיישאר מקום ריק.

אימון סיבוב צורה בראש
משוב מיידי על טעות
התאמה לגיל הצעיר
תלות בהבנת חוקים

חסימה ומעבר

לחסום דרך או לפנות מסלול.

תכנון כמה צעדים קדימה
סיפור שמחזיק ילדים
אתגר שגדל בהדרגה
פתרון בניסיון ראשון

בנייה בגובה

מבנה תלת ממדי לפי תמונת יעד.

מעבר משטח למרחב
אתגר לילד מנוסה
שילוב יד ועין
נגישות לגיל שלוש

ככל שהעמודה מלאה יותר כך המאפיין חזק יותר באותו סוג חידה. השורה האחרונה בכל טור נמוכה בכוונה: שם נמצאת המגבלה של אותו סוג.

חידת הנחה ומילוי היא הנגישה ביותר: נותנים חלקים ושטח, והמטרה היא שלא יישאר מקום פנוי. הטעות נראית מיד ולכן הילד מתקן לבד. חידת חסימה מוסיפה סיפור, למשל דמות שצריכה להגיע או להישאר במקום, וזה מה שהופך אותה למושכת במיוחד לילדים צעירים. חידת בנייה מבקשת לשחזר מבנה בגובה מתוך תמונה, וזו הקפיצה הגדולה ביותר.

שווה לשים לב שהסוגים האלה אינם סולם קושי אחיד. יש חידות הנחה קשות מאוד ויש חידות בנייה קלות מאוד, וההבדל ביניהם הוא באופי ולא ברמה. לכן כשילד נתקע בקופסה אחת, מעבר לסוג חידה אחר עובד לעיתים קרובות טוב יותר מירידה ברמה בתוך אותה קופסה.

סמארט גיימס לגיל הרך: מה ילד בן ארבע מצליח

הקטגוריה מתחילה בגיל מוקדם מאוד, ומה שמאפשר את זה הוא שילוב של שלושה דברים בעיצוב. כדאי להכיר אותם כי הם מה שמבדיל בין קופסה שילד צעיר יצליח בה לקופסה שהוא יעזוב.

הראשון הוא מספר החלקים. בחידה לגיל הרך יש מעט חלקים, ולכן גם ניסוי אקראי מוביל לפעמים להצלחה, וההצלחה הזו היא מה שמחזיר את הילד מחר. השני הוא גודל החלק: חלק גדול שאצבעות קטנות מרימות ומסובבות בלי להפיל את השאר. השלישי הוא שהמצב נשאר יציב, כך שהילד יכול לעצור באמצע, להסתכל ולחשוב.

מה שאינו נדרש בגיל הזה הוא קריאה, וזה מה שפותח את הקטגוריה לילד שעדיין אינו קורא. האתגר מוצג כתמונה של מצב, והמטרה ברורה מהתמונה עצמה. גם החוקים נלמדים מהניסיון הראשון ולא מהסבר, וזו הסיבה שילד יכול לפתוח קופסה כזו לבד בלי מבוגר שיושב לידו.

ההורים שמופתעים הכי הרבה הם אלה שמגלים שילד בן ארבע פותר אתגר שהם עצמם עצרו בו לרגע. זה קורה כי ילדים בגיל הזה מנסים בלי לפחד מטעות, ומבוגר נוטה לנתח לפני שהוא מזיז חלק. שתי הגישות עובדות, והראשונה מהירה יותר ברמות הנמוכות.

מהלוח לתלת ממד: משחקי סמארט גיימס בגובה

בשלב מסוים הקטגוריה עוברת ממשטח שטוח למבנה בגובה, וזה שינוי גדול יותר ממה שנשמע. חידה שטוחה מבקשת לסדר בשני צירים, וחידה בגובה מוסיפה ציר שלישי ואיתו גם את השאלה מה תומך במה.

מה שמשתנה בפועל הוא שהילד צריך להסתכל על תמונת יעד דו ממדית ולתרגם אותה לעצם תלת ממדי, כולל להבין מה מסתתר מאחור. זו בדיוק המיומנות שמופיעה אחר כך בשרטוט טכני ובקריאת הוראות הרכבה. ילד שעושה את זה בגיל שש מגיע מוכן לדברים שנראים מאוחר יותר מסובכים.

מה שכדאי לדעת לפני הקנייה הוא שחידות בגובה דורשות יותר מקום שולחן ושהן פחות מתאימות לנסיעה, כי מבנה בנוי מתפרק בתנועה. הן גם דורשות יותר סבלנות, ולכן לא כדאי להתחיל בהן. הסדר הטבעי הוא חידות שטוחות קודם, ומעבר לגובה כשהראשונות כבר קלות.

נקודה מעשית אחרונה בנוגע לחידות בגובה היא התאורה. מבנה תלת ממדי מטיל צללים על עצמו, ובתאורה חלשה קשה לראות אם חלק אחורי במקומו. שולחן עם אור מלמעלה או מנורה צדדית פותרים את זה, וזה מסביר למה לפעמים אותה חידה נראית קשה יותר בערב מאשר בבוקר.

קופסה, חלקים ונשיאה במשחקי סמארט גיימס

העיצוב הפיזי כאן אינו נספח למשחק אלא חלק ממנו, מפני שחידה עם חלק חסר אינה חידה. ארבעה פרטים קובעים אם הקופסה תשרוד שנה או שלוש.

  1. לוח שהחלקים יושבים בתוכובחלק מהכותרים הלוח עצמו הוא מגש שהחלקים ננעלים בו, ובאחרים החלקים מונחים חופשי על משטח. ההבדל מורגש בעיקר כשמזיזים את המשחק באמצע או כשמישהו נתקל בשולחן. לוח שמחזיק הוא גם מה שמאפשר לעצור באמצע אתגר ולחזור אליו אחרי שעה, וזה בדיוק מה שמתאים לילד שהריכוז שלו מגיע בפרקים קצרים.
  2. מכסה שנסגר על התכולהקופסה שנסגרת היטב היא מה שמונע חלק שנפל לתחתית הארון. בכותרים שבהם המכסה נסגר על הלוח עצמו, אפשר פשוט לסגור בסוף היום בלי לאסוף. זו נראית כמו נוחות והיא למעשה מה שקובע אם המשחק יישאר שלם, כי חלק חסר מוציא את הקופסה מכלל שימוש.
  3. חוברת או כרטיסים שנשמרים במקוםהאתגרים נמצאים בחוברת או בחפיסת כרטיסים, ובלעדיהם נשאר לוח עם חלקים ובלי מה לעשות איתם. תא ייעודי בתוך הקופסה שומר עליהם, וכשאין כזה שווה לשים אותם בשקית. כדאי גם לצלם את דף הפתרונות, כי הוא הדף שנקרע ראשון, ובלעדיו אתגר שנתקעים בו נשאר פתוח לנצח.
  4. גודל שנכנס לתיקקופסה בגודל כף יד עוברת בקלות לנסיעה, לחדר המתנה ולבית סבתא, וקופסה גדולה נשארת בבית. אם המטרה היא פעילות ניידת, שווה להעדיף כותר קומפקטי שבו החלקים ננעלים. בחידות בגובה זה פחות רלוונטי, כי מבנה בנוי מתפרק בתנועה ממילא, ולכן הכותרים האלה נשארים בבית גם כשכל השאר נוסע.

האם צריך מבוגר ליד משחק סמארט גיימס?

התשובה הקצרה היא שלא, וזה אחד הדברים שהופכים את הקטגוריה לשימושית בבית עמוס. עם זאת יש שלושה רגעים שבהם נוכחות של מבוגר משנה, וכדאי להכיר אותם.

בפעם הראשונה שווה לשבת דקה ולוודא שהילד הבין מה המטרה, כי חידה שהמטרה בה לא ברורה נראית בלתי אפשרית. אחרי אתגר אחד זה כבר מיותר. כשהוא נתקע אפשר לכוון בשאלה במקום לתת תשובה, למשל לשאול איזה חלק הכי גדול ואיפה הוא יכול להיכנס. כשהוא מצליח שווה להיות שם, כי ההצלחה הזו היא כל המנוע.

מה שכדאי להימנע ממנו הוא לפתור במקומו. מבוגר שמסדר את החלקים חוסך לילד את התסכול ואיתו גם את כל הערך, והילד לומד מהר מאוד לחכות לעזרה במקום לנסות. אם הקופסה קשה מדי באמת, עדיף להחליף לכותר אחר מאשר לפתור אותה יחד. מבחר רחב יותר של משחקים מהסוג הזה נמצא תחת משחקי חשיבה.

למה משחק סמארט גיימס עולה כמו משחק קופסה?

המחיר כאן עשוי להפתיע מי שמסתכל על גודל הקופסה: היא קטנה, יש בה מעט חלקים ואין בה לוח גדול. מה שמשלמים עליו אינו כמות החומר אלא כמות האתגרים ואיכות הדירוג שלהם, כלומר העבודה שנעשתה כדי שהקושי יעלה בקצב הנכון.

שלושה דברים מסבירים את הפער בתוך הקטגוריה: מספר האתגרים בחוברת, החומר שממנו עשויים הלוח והחלקים, והאם מדובר בחידה שטוחה או בחידה בגובה שדורשת יותר חלקים. מה שאינו משפיע הוא הנושא שעל הקופסה, ולכן אפשר לבחור אותו לפי מה שהילד אוהב אחרי שהחלטתם על סוג ועל רמה.

מה מבדיל בין מקומות שמוכרים משחקי סמארט גיימס

הקטגוריה שלנוחנות משחקים מתמחהזירת מוכרים
סוג החידה וגיל מצוינים בתיאורכןכןלא בהכרח
מספר האתגרים מצויןכןלרובלא בהכרח
סימון יבואן ואזהרת גיל בעבריתכןכןלא בהכרח
המשחק מגיע שלם עם חוברת האתגריםכןכןלא בהכרח
איסוף עצמי מסניףמ-63 סניפיםמסניף אחדאין
פטור ממע"מ באילתכןלרוב לאלא

הקטגוריה שלנו

סוג החידה וגיל מצוינים בתיאור
כן
מספר האתגרים מצוין
כן
סימון יבואן ואזהרת גיל בעברית
כן
המשחק מגיע שלם עם חוברת האתגרים
כן
איסוף עצמי מסניף
מ-63 סניפים
פטור ממע"מ באילת
כן

חנות משחקים מתמחה

סוג החידה וגיל מצוינים בתיאור
כן
מספר האתגרים מצוין
לרוב
סימון יבואן ואזהרת גיל בעברית
כן
המשחק מגיע שלם עם חוברת האתגרים
כן
איסוף עצמי מסניף
מסניף אחד
פטור ממע"מ באילת
לרוב לא

זירת מוכרים

סוג החידה וגיל מצוינים בתיאור
לא בהכרח
מספר האתגרים מצוין
לא בהכרח
סימון יבואן ואזהרת גיל בעברית
לא בהכרח
המשחק מגיע שלם עם חוברת האתגרים
לא בהכרח
איסוף עצמי מסניף
אין
פטור ממע"מ באילת
לא

ההשוואה מתייחסת לסוגי מוכרים ולא לחנות מסוימת. שורת החוברת נכללת מפני שבלעדיה נשאר לוח עם חלקים ובלי משימה.

אחרי שמצמצמים לשניים או שלושה כותרים, ההחלטה כמעט תמיד חוזרת לשלושה נתונים: איזה סוג חידה מדובר, האם החלקים נשארים במקומם על הלוח, וכמה אתגרים יש בחוברת.

בחירת משחק סמארט גיימס ראשון

ארבעה סעיפים שסוגרים את הבחירה. הם מכוונים לטעות שחוזרת כאן יותר מכל אחרת: לבחור כותר לפי הנושא שעל הקופסה במקום לפי סוג החידה.

  1. מתחילים מחידה שטוחה ולא מבנייה בגובהחידה על משטח מבקשת לסדר בשני צירים, וחידת בנייה מוסיפה ציר שלישי ואת השאלה מה תומך במה. הקפיצה הזו גדולה, ולכן הסדר הטבעי הוא שטוח קודם ומעבר לגובה כשהראשון כבר קל. כותר בגובה כבחירה ראשונה מסתיים לעיתים קרובות בקופסה סגורה, וזה חבל במיוחד כשהילד היה מסתדר עם חידה שטוחה.
  2. מתאימים את סוג החידה לילד ולא את הרמהילד שנהנה למלא שטח לא בהכרח ייהנה לתכנן מסלול, ולהפך, וזה מסביר טוב יותר מהגיל למה קופסה אחת נפתחת כל יום והשנייה לא. כשילד נתקע, מעבר לסוג חידה אחר עובד פעמים רבות טוב יותר מירידה ברמה בתוך אותה קופסה, מפני שהבעיה אינה הקושי אלא סוג החשיבה שהחידה דורשת.
  3. בודקים שהחלקים נשארים במקומםלוח שהחלקים ננעלים בו מאפשר לעצור באמצע אתגר ולחזור אליו, ולהזיז את המשחק בלי שהכל יתפרק. זה גם מה שקובע אם הכותר מתאים לנסיעה. בקופסאות שהחלקים מונחים בהן חופשי, המשחק חייב להסתיים באותה ישיבה, וכל הפסקה מאלצת להתחיל את האתגר מחדש.
  4. בודקים כמה אתגרים יש בחוברתזהו הנתון שקובע כמה זמן הקופסה תחזיק, והוא מה שמשלמים עליו יותר מכל דבר אחר. שווה גם לוודא שיש תא לשמירת החוברת או הכרטיסים, כי בלעדיהם נשאר לוח עם חלקים ובלי מה לעשות איתם. דף הפתרונות שווה לצלם מיד, כי הוא הדף היחיד שקשה להשיג מחדש אם הוא אבד.
סמארט גיימס ב-KSP
כל מה שרציתם לדעת

שאלות ותשובות על סמארט גיימס (Smart Games)

ריכזנו כאן את השאלות שחוזרות הכי הרבה על סמארט גיימס (Smart Games), עם תשובות מלאות.

למי מתאימים משחקי סמארט גיימס?

לכל ילד שנהנה לסדר, להתאים ולנסות, מגיל הגן ומעלה. אלה חידות מרחביות שבהן צריך להניח חלקים בלוח כך שתנאי מסוים יתקיים, והן מאמנות סיבוב של צורה בראש והבנה של יחסי גודל. הן מתאימות במיוחד לילד שמתקשה להפסיד, מפני שאין כאן יריב: הוא לא מפסיד למישהו, הוא פשוט עוד לא פתר.

מה מייחד את המשחקים האלה לעומת משחקי קופסה רגילים?

משחק קופסה מבקש להתמודד עם יריב ועם מזל, וכאן יש משימה סגורה עם פתרון אחד. המשמעות היא שאפשר לעצור באמצע, לחזור מחר ולנסות את אותו אתגר עשר פעמים בלי שאיש ישתעמם. בנוסף, מה שמתאמן כאן הוא ספציפי: ראיית צורה במרחב, תכנון כמה צעדים קדימה והבנה של מה נכנס לאן.

האם ניתן לשחק לבד או שצריך שותפים?

רוב הכותרים בקטגוריה מיועדים לשחקן יחיד, וזה יתרון מעשי בבית עם ילד אחד או בזמן שבו שאר המשפחה עסוקה. אין צורך לארגן יריב ואין צורך בהסבר חוזר, והילד יכול להתחיל ולסיים בלי שאיש יתפנה. אפשר כמובן גם לשבת יחד ולפתור בשניים, ואז כדאי לכוון בשאלה במקום לסדר את החלקים במקומו.

מאיזה גיל אפשר להתחיל?

יש כותרים שמתחילים בגיל ארבע ואף מוקדם יותר, ומה שמאפשר את זה הוא שלושה דברים בעיצוב: מעט חלקים, כך שגם ניסוי אקראי מוביל להצלחה, חלקים גדולים שאצבעות קטנות מרימות ומסובבות, ולוח שהמצב עליו נשאר יציב כשעוצרים לחשוב. בגיל הזה גם אין צורך בקריאה, כי האתגר מוצג כתמונה של מצב.

כמה זמן מחזיק משחק כזה?

יותר ממה שנראה מגודל הקופסה. חוברת האתגרים מכילה עשרות משימות שהקושי בהן עולה, ולכן הכותר מלווה ילד חודשים ולעיתים שנים. בנוסף, אתגר שנפתר פעם אחת אפשר לפתור שוב כעבור חצי שנה בלי שהילד יזכור את הפתרון. מה שכן מסיים קופסה הוא חלק חסר, ולכן מכסה שנסגר על התכולה חשוב מאוד.

מה ההבדל בין סוגי החידות?

שלושה סוגים חוזרים. חידת הנחה ומילוי מבקשת לכסות שטח בלי שיישאר מקום ריק, והיא הנגישה ביותר כי הטעות נראית מיד. חידת חסימה מוסיפה סיפור של דמות שצריכה להגיע או להישאר, והיא מאמנת תכנון קדימה. חידת בנייה מבקשת לשחזר מבנה בגובה מתוך תמונה, וזו הקפיצה הגדולה ביותר. הם אינם סולם קושי אלא אופי שונה.

מה עושים כשהילד נתקע ואינו מצליח?

קודם כל לא פותרים במקומו. מבוגר שמסדר את החלקים חוסך את התסכול ואיתו את כל הערך, והילד לומד לחכות לעזרה במקום לנסות. הדרך הטובה היא לכוון בשאלה, למשל לשאול איזה חלק הכי גדול ואיפה הוא בכלל יכול להיכנס. ואם הכותר באמת קשה מדי, עדיף להחליף לסוג חידה אחר מאשר לפתור אותו יחד.

האם המשחקים האלה מתאימים לנסיעה?

חלקם מאוד, וזה תלוי בשני דברים. הראשון הוא גודל: קופסה בגודל כף יד עוברת בקלות לתיק, לרכב או לחדר המתנה. השני, והחשוב יותר, הוא אם החלקים ננעלים בלוח: כשהם מונחים חופשי, כל פנייה חדה מפזרת אותם. חידות בנייה בגובה פחות מתאימות לנסיעה, כי מבנה בנוי מתפרק בתנועה ממילא.

האמזון הישראלית

למה קונים ב-KSP

איכות בלי פשרות

מוצרים פופולריים מחומרי גלם איכותיים ומיבואנים רשמיים בלבד.

מחיר משתלם

מחירים נוחים ומבצעים אמיתיים · נבדקים עבורכם מדי יום.

אספקה מהירה

משלוחים מהירים לכל הארץ ואיסוף עצמי מ-63 סניפים.

קנייה בלי מע״מ

מגוון מוצרים זמינים לרכישה פטורה ממע״מ בסניפי אילת.

שירות מוביל

זמינות ומענה מהמובילים בישראל, לפני ואחרי הקנייה.

מבחר ענק

אלפי מוצרים ומעל 1,200 קטגוריות · האמזון הישראלית.

מה אומרים עלינו

לקוחות KSP מספרים

4.8
⭐⭐⭐⭐⭐
מעל 42,000 ביקורות
W
We are VR
ביקורת Google
★★★★★

רכשתי דיסק קשיח חיצוני וואללה מקום סבבה. יש פריטים במלאי. מייצגים מותגים מובילים עם אחריות כמו שצריך. זמן ההמתנה לא ארוך מדי. שומרים על הפרדה בין לקוחות. השירות סבבה לגמרי. מהיר ומקצועי.

K
knonicob max
ביקורת Google
★★★★★

מקום מדהים אווירה טובה כבר לקוח שלכם 5 שנים מזמין הרבה מאד דברים מכם דרך האתר עושה אצלכם איסוף עצמי תמיד זמני ההמתנה מצויינים וקצרים מאד אפילו לא מרגישים

א
אתי יוסף
ביקורת Google
★★★★★

ביקרנו ורכשנו בסניף מתם חיפה. שרות מהיר ואמין, אחריי 3 ימים הודיעו לי המוצר שואב אבק שרכשתי הגיע.

F
FOX Israel game
ביקורת Google
★★★★★

רוצים לקנות טלפון חדש? רוצים לקנות טלויזיה חדשה? רוצים לחדש את המחשב שלכם? Ksp רשת 51 סניפים מקרית שמונה ועד אילת תוכלו למצוא את כול מה שאתם צריכים ב ksp את רוב הציוד שלי קניתי ב ksp ואני ממליץ בחום

M
Maksym Kaluhin
ביקורת Google
★★★★★

חנות גדולה ושירות טוב

E
Eyal Gamili Holtzeker
ביקורת Google
★★★★★

האופציה היחידה לקנות מחשב. שרות טוב.

M
Maxim alper
ביקורת Google
★★★★★

שירות אדיב, מחירים הוגנים, מעדיף לנסוע עוד כמה דקות עד לדיזינגוף סנטר, רק כדי להנות מחווית לקוח איכותית. מומלץ!

O
Orr Nikolov
ביקורת Google
★★★★★

חנות מחשבים הכי טובה בעיר, מחירים סבירים, צוות אדיבים ונחמדים, לפעמים מחכים הרבה בתור ואז יש מספיק זמן לשחק עם הטלפון. Dog friendly.

O
Oshrat Bar
ביקורת Google
★★★★★

סניף איסוף עצמי פשוט מעולה. מזמינים לשם את החבילה, מזמינים תור ואוספים צ'יק צ'ק. אין מבחר של מוצרים לקנייה במקום, רק דברים מאוד בסיסיים/בשימוש נפוץ (מתאמים, עכברים, אוזניות וכו'). השירות מאוד אדיב וסבלני.

M
Mimi Sharon
ביקורת Google
★★★★★

הזמנתי תור מראש לאסוף חבילה. הגעתי, היה לקוח אחד לפני, ותיכף יצא מהמחסן עוד עובד לעזור לי. היה נדמה לי שטעו בהזמנת אחד המוצרים. העובד הראה לי את ההזמנה שלי במחשב, והציע לתת לי זיכוי ולהזמין את המוצר שציינתי. בסוף החלטתי להישאר עם המוצר שהזמנתי. היה שירות מהיר ומקצועי.